- Введение в Delve
- Темнота Шахты
- Улучшение Шахты
- Получение Сульфита
- Скарабеи Сульфита
- Возврат Скарабеев
- Цели Нико на Атласе
- Поиск Разрушенных Стен
- Использование Факелов
- Погружение с Факелами
- Скрытые Пути: Стоит ли их искать?
- Скрытые Узлы
- Города
- Типы городов:
- Планировка города
- Награды в городах
- Боссы Delve
- Боссы по биомам:
- Уровень сложности
- Награды за боссов Delve
- Добыча на низких уровнях Delve для прибыли и фоссилов
- Стратегии:
- Плюсы и минусы:
- Плюсы и минусы низкоуровневого Delve
- На какой глубине стоит остановиться?
- Какие узлы приносят лучшие награды?
- Стратегия фарма
- Заключение
Введение в Delve
Лига Delve появилась с патчем 3.4 и предложила альтернативу традиционному эндгейму в Path of Exile. С тех пор Delve стал неотъемлемой частью игры. Благодаря огромному потенциалу для получения опыта, прибыли, уникальным механикам крафта и развлечениям, важно, чтобы все игроки хорошо понимали основные системы этого режима.
Все начинается в Азуритовой шахте, доступ к которой открывается после встречи с Нико в Акте IV. Чтобы войти в шахту, просто взаимодействуйте с любой точкой перемещения и нажмите на значок в правом нижнем углу, отмеченный иконкой «Свеча».
Delve — это бесконечная и случайно генерируемая система подземелий, которую могут исследовать все персонажи в любой лиге. Игроки могут перемещаться по Азуритовой шахте, двигаться в стороны или вниз. С увеличением глубины повышается уровень монстров (максимум до 83 уровня), а также добавляются дополнительные эффекты и урон. Награды также увеличиваются с глубиной, хотя их ценность снижается после первых нескольких сотен уровней.
Для работы вагонетки необходим Вольтакситовый сульфит, который можно получить, выполняя задания для Нико. Игроки могут перемещаться к связанным точкам на своей подземной карте, но каждое перемещение требует определенного количества сульфита, зависящего от глубины и расстояния.
Вагонетка ускоряется, чтобы соответствовать скорости игрока, если он движется быстрее. Если вы зайдете в Темноту, вагонетка замедлится или остановится в зависимости от вашего расстояния от неё.
Темнота Шахты
Шахта находится в постоянной темноте, которую можно пробить, следуя за вагонеткой во время Delve или используя временные факелы (по умолчанию клавиша «6»). Факелы можно создавать на Вольтакситовом генераторе.
Находясь в темноте, игрок получает урон в размере 2% от своего здоровья и энергетического щита в секунду за каждую единицу эффекта (при 0% сопротивления темноте). Эффект накапливается каждые 0,25 секунды и исчезает, как только вы вернётесь в освещённую зону. Радиус света и сопротивление темноте автоматически уменьшаются с увеличением глубины, но их можно улучшить с помощью доступных в шахте улучшений.
Монстры, скрытые в темноте, неуязвимы для игроков, так что будьте осторожны, если вы планируете восстанавливать здоровье за их счёт. Убийцы (Slayer) и их потомки легче справляются с темнотой, так как их способность к восстановлению здоровья помогает пережить значительный урон от темноты.
Улучшение Шахты
Для более успешного исследования шахты можно приобрести различные улучшения. Все они требуют Азурит, который добывается в шахте, и покупаются на Вольтакситовом генераторе.
Улучшения
С каждым улучшением требуется всё больше Азурита, что естественным образом требует более глубоких исследований, где награды более значительны.
Какие улучшения делать в первую очередь?
В начале лиги рекомендуется в первую очередь вкладываться в увеличение ёмкости для сульфита. Улучшите ёмкость для сульфита как минимум десять раз, чтобы достичь 22500, что позволит вам встречать Нико несколько раз до достижения лимита. Это обойдётся примерно в 7000 Азурита.
Ниже приведён список приоритетов для улучшений шахты. Поскольку стоимость улучшений значительно возрастает с каждым уровнем, также стоит улучшать менее приоритетные опции, так как их начальные уровни стоят недорого.
- Ёмкость для сульфита
- Радиус света
- Максимум факелов
- Радиус факела
- Сопротивление темноте
- Длительность факела
- Максимум динамита
- Урон от динамита
- Радиус динамита
Улучшения для динамита менее полезны по сравнению с другими опциями.
Получение Сульфита
После встречи с Нико в Акте IV в каждой новой области может появиться от 1 до 3 залежей Вольтакситового сульфита. Количество получаемого сульфита зависит от:
- Уровня области или эффективного уровня на картах
- Бонуса к количеству (если есть)
Скарабеи Сульфита
Скарабеи сульфита были введены в лиге Betrayal и значительно увеличивают количество добываемого сульфита. Их можно получить, имея Камерию в ветке Интервенции. Существует три варианта скарабеев, зависящих от ранга Камерии:
- Ржавый скарабей сульфита: Область содержит Нико. Владелец карты получает на 50% больше сульфита.
- Полированный скарабей сульфита: Область содержит Нико. Владелец карты получает на 100% больше сульфита.
- Позолоченный скарабей сульфита: Область содержит Нико. Владелец карты получает на 150% больше сульфита.
Обычно стоит покупать только позолоченные скарабеи сульфита, хотя если у вас низкий лимит сульфита, даже один депозит может его переполнить на высокоуровневой карте.
Возврат Скарабеев
Скарабеи сульфита сейчас относительно недороги и почти всегда окупаются, если вы находитесь на глубине 150+ (уровень монстров 83). Игроки, которые любят Delve, могут использовать их для значительного увеличения времени, проведенного в шахте.
Цели Нико на Атласе
Нико будет появляться каждый день на вашем Атласе, гарантируя получение Вольтакситового сульфита. Он отмечен тёмно-серым цветом из четырёх опций.
Поиск Разрушенных Стен
Разрушенные стены часто встречаются в шахте и могут быть уничтожены динамитом. Хотя они более распространены, чем думают многие игроки, они обычно находятся в стороне от основного пути вагонетки, скрытые темнотой. Если вы редко отклоняетесь от основного пути, используя факелы, вы вряд ли встретите много разрушенных стен.
Разрушенные стены часто скрывают ценные предметы и добычу, особенно «Резонаторы» и «Фоссилии», уникальные для Delve. Некоторые награды, такие как резонаторы с 4 гнёздами, можно найти только за разрушенными стенами.
На поздних стадиях игры стоит исследовать области рядом с основным путём вагонетки. Долгие погружения часто содержат 2-4 разрушенные стены, которые могут принести десятки или сотни Хаос Орбов в виде добычи.
Не забудьте использовать факел при сборе добычи из тайников.
Использование Факелов
Факелы — это, пожалуй, самый важный инструмент для успешного Delve. Поскольку сульфит — ограниченный ресурс, рекомендуется максимально использовать каждое погружение. Факелы, напротив, можно создавать всего за 5 азурита каждый, и их количество практически не ограничено, так как вы можете возвращаться и создавать больше после каждого Delve.
Вы можете более чем удвоить количество монстров и богатства, исследуя боковые комнаты и используя факелы, чтобы выжить и эффективно уничтожать врагов. Улучшение радиуса света факелов значительно помогает игрокам, которые часто их используют.
Погружение с Факелами
Можно погружаться без сульфита, используя только факелы. Для этого создайте столько факелов, сколько сможете унести, отправляйтесь к ранее завершённому узлу на Подземной карте и очищайте ближайших монстров и боковые области. Это может быть выгодно на ранних стадиях лиги и также предоставляет конкурентоспособный опыт.
С появлением скарабеев сульфита этот метод стал менее привлекательным, чем в патче 3.4 (Delve League), однако он всё ещё может быть полезным для получения валюты и опыта. Это особенно актуально для игроков Solo Self-Found, где доступ к скарабеям и сульфиту ограничен.
Скрытые Пути: Стоит ли их искать?
На Подземной карте вы часто будете встречать точки, которые нельзя сразу же достигнуть с помощью вагонетки.
Скрытые Узлы
Эти узлы можно открыть, взорвав определённую разрушенную стену. После уничтожения стены узел станет доступным на Подземной карте, и вагонетка сможет его достичь, как обычный Delve.
Однако это не всегда просто. Как и все пути на Подземной карте, скрытый путь должен соединяться с другим узлом. Поэтому всегда начинайте исследование с узлов, окружающих отключённый узел, в поисках нужной стены для разрушения.
Поиск скрытых путей почти всегда пустая трата времени из-за риска и времени, которые требуются для нахождения нужной разрушенной стены. Однако в некоторых случаях это может быть оправдано, например, если вы обнаружите Аула, Короля Кристаллов, или другого босса Delve, которого хотите победить.
Города
Города — это одни из самых ценных биомов для поиска, главным образом из-за их потенциала для поддержания карт. На Подземной карте они обозначены как закрытые области.
Типы городов:
- Ваалский форпост
- Бездна Город
- Первобытные руины
Несмотря на разные названия (Форпост, Город и Руины), игроки обычно называют их просто «Города». Ваалские и Бездные города можно встретить на ранних этапах Delve, начиная с глубины 22 и 82 соответственно. Первобытные города встречаются только на глубине 210+ и менее распространены. Хотя у городов разные плиточные наборы, их основная планировка одинакова.
Планировка города
Так называемые «Световые диски» могут временно освещать город. Стоя на них, вы считаетесь находящимся «в свете» и не получаете урон от тьмы. Через несколько секунд диск «вспыхнет» и осветит окружающую область и коридоры. Этот эффект исчезает через десять секунд, но его можно повторно активировать, вернувшись на диск.
Планировка может быть зеркально отражена по вертикали, но основная структура остаётся неизменной.
Награды в городах
Награды в городах могут быть значительными. Например, можно получить карты, стоящие несколько Возвышающих сфер, особенно если вы глубоко продвинулись по Атласу в первый месяц лиги. Это позволяет стабильно получать карты высокого уровня, что приносит большую прибыль или опыт.
Хотя не каждый узел города принесёт такие большие доходы, можно ожидать найти как минимум один сундук с картами в большинстве городов на глубине около 150+.
Боссы Delve
Боссы Delve появляются только в городских биомах и встречаются даже реже, чем сами города. Всего в игре три босса Delve, и каждый из них связан с определённым биомом, в котором он появляется.
Боссы по биомам:
| City Type | Node Name | Boss | Earliest Depth Encountered |
|---|---|---|---|
| Vaal | The Grand Architect’s Temple | Ahuatotli, the Blind | 35 |
| Abyssal | The Lich’s Tomb | Kurgal, the Blackblooded | 110 |
| Primeval | The Crystal King’s Throne | Aul, the Crystal King | 145 |
Уровень сложности
Сложность боссов Delve увеличивается с глубиной. Они становятся значительно труднее, получая дополнительные аффиксы и нанося больше урона. Подготовьтесь к серьёзным испытаниям, особенно на больших глубинах.
Награды за боссов Delve
Боссы Delve оставляют уникальные предметы, которые можно получить только от них. Например, Машинариум Дориани выпадает только с Ахуатотли, Слепого, и может быть крайне ценным на определённых этапах лиги. На момент получения, награда на изображении стоила около 400 Хаос Орбов или 2,5 Возвышающих сфер. Это показывает, насколько прибыльными могут быть эти боссы, даже если мощное билда может убить их за считанные минуты.
Стоит также упомянуть, что Ахуатотли, Слепой, может сбросить фрагменты для боя с Испытателем.
Добыча на низких уровнях Delve для прибыли и фоссилов
Поскольку большинство фоссилов и резонаторов находятся за разрушенными стенами, добыча на меньших глубинах для прибыли — вполне жизнеспособная стратегия. Поскольку затраты на серу для таких походов низки по сравнению с количеством серы, которую игрок может получить на картах, можно заниматься Delve часами или днями без необходимости пополнения. С небольшими улучшениями сопротивления тьме ваш изгнанник будет получать незначительный урон от тьмы.
Стратегии:
- Бегать в темноте, используя фаеры для сброса эффекта тьмы или высасывания жизни из монстров. Сера не требуется.
- Вернуться в уже пройденный Delve и следовать за освещённым кабелем в поисках скрытых стен. Можно «сбросить» проход, перейдя на новый узел и вернувшись.
- Исследовать как обычно и просто бежать впереди тележки, изучая боковые пещеры.
Цель — найти как можно больше разрушенных стен. Они чаще встречаются в длинных Delve, так как там больше боковых областей и возможностей для их появления. Очень короткие Delve редко содержат более одной разрушенной стены, а часто и вовсе ни одной.
Плюсы и минусы:
- Плюсы: Возможность получения большого количества фоссилов и резонаторов без больших затрат серы.
- Минусы: Требуется время и осторожность в исследовании.
Плюсы и минусы низкоуровневого Delve
Плюсы:
- Не требует вложений валюты.
- Не нужно специальное снаряжение или урон, так как монстры низкого уровня.
- Надёжная и стабильная прибыль.
- Легко поддерживается.
- Отлично подходит для Hardcore и Solo Self-Found лиг из-за низкого риска и большого количества фоссилов и резонаторов.
Минусы:
- Низкая прибыль в час по сравнению со стратегиями среднего и высокого уровня.
- Нет прироста опыта.
- Очень утомительно.
На какой глубине стоит остановиться?
Delve — это бесконечная система, и выбор глубины зависит от вашего билда. Большинство билдов начинают испытывать трудности на глубине 300+, из-за сложности биомов. Если ваш приоритет — опыт и прибыль, лучше остановиться на глубине 150—200. Это позволит вам безопасно фармить монстров 83 уровня и встречать все биомы и боссов. Исследуйте карту подземелий вширь, но не бойтесь отклоняться вверх или вниз для получения лучших наград.
Какие узлы приносят лучшие награды?
Это зависит от нескольких факторов:
- Ваша лига (Softcore, Hardcore, Solo Self-Found).
- Текущая глубина.
- RNG.
Приоритет отдавайте городам Delve, так как они предлагают значительные награды и опыт. Узлы карт и фоссилов тоже полезны, но редки. На ранних стадиях стоит сосредоточиться на узлах азурита, чтобы максимально улучшить важные характеристики. В Solo Self-Found игроки могут придавать узлам большее значение, поскольку прибыль не является приоритетом, а практическая ценность наград выше.
Стратегия фарма
Заключение
Delve предлагает значительные награды, вызовы и опыт. Этот стиль игры сильно отличается от картографирования, и многим игрокам он кажется расслабляющим или «на автопилоте». Мы рекомендуем как можно быстрее увеличить глубину шахты до максимального уровня монстров (уровень 83 на глубине 150) после достижения уровня карт, чтобы обеспечить себе устойчивый запас карт. Даже если вы не используете Delve как основной элемент эндгейма, он остаётся отличным источником наград.






