Warsmith:
-Repair Golem (40 level), Mighty Power (43 level), Armor Plate (Lv.40);
-Kind of Edge (49 level), Spike (49 level), Bow string (Level 49), Whether Pace
(46 level);
-Tanning hard (level 46), imbeuroyideo (Level 46), Summon Merchant Golem (Level
52).
-Phrophet: Steel mind (Lv.44)
-Общий kamael: Fast cover (Lv.43)
-Berserker: body чего-то там (Lv.52), blood чего-то там (Lv.55)
-Soul breaker: soul чего-то там (Lv.62)
-Arbalester: City of Doom (Lv.68.), Oblivion trap (Lv.64)
-Soul breaker, Inspector: Painkiller (Lv.58), Extreme cast of putt (Lv.40)
2. Информация по новым и изменениям в старых скиллах:
Новые эффект добавлен в следующие скиллы:
-deflect arrow: теперь режет также и дамаг от арбалетов.
-real target: максимальная дальность увеличена до 900, а также дамаг скилла
увеличен, дамаг при использовании лука уменьшен, имеется шанс убрать баффы
противника.
-Clan soul: пересмотрено влияние на kamael.
-Bleed: добавлено уменьшение скорости.
Изменения в существующих скиллах:
-shield mastery: увеличены бонус за щит, а также шанс блока щитом в дополнению к
общену увеличению pdef при ношении heavy-брони.
-armor mastery: для fighter'ов и для соответствующей пассивки Kamael введен
эффект увеличения восстановления MP.
-kamael: количество максимально вмещаемых душ (souls) увеличено на 40.
-'soulles': уменьшена цена вызова.
-'unicorn merrow': на hydroblast накладывается ограничение на максималньое число
целей.
-'Pure soul': снижен штраф на уклонение.
-"непобедимые" скиллы: каждый полученный "непобедимый" скилл может стать
положительным баффом.
-Protection of Rune, Elemental/Divine Protection: увеличение mdef и элементной
защиты.
-Archer/fighter will: увеличивает critical и силу скиллов.
-clan skill: raid curse/fatal poison - введен дебафф для предотвращения.
-Wild magic [бафф]: увеличена вероятность магического крита.
-Wild magic [предмет]: увеличена вероятность магического крита.
-dance of siren: увеличена вероятность магического крита.
Уменьшено время каста скиллов: scroll of escape, poison recovery, cure bleeding.
Для физических скиллов "близости" (proximity) изменены сила (power), потребление
МР и введен "перегрев" (overheating):
1) Увеличена сила (power) физических скиллов.
2) Уменьшено потребелние МР физических скиллов.
3) Ко всем скиллам "сильной атаки" применяется перегрев.
4) Увеличено потребление МР следующих переключаемых скиллов: soul cry, silent
move, guard stance, soul guard, vicious stance, shield fortress, true berserker,
strike back. Нерасшифрованное: eokyureosi, potityudeu, paeri stance, whoa
peurenji.
Изменения в системе подсчета магического дамага:
Введен рандом для магических атак (минимум/максимум, подобно лолфайтерским
атакам).
В зависимости от типа применяемого оружия, дамаг будет изменяться в различных
пределах.
Изменения в расходовании камаелевских душ (souls):
Изменено количество душ, необходимых для активации скиллов.
Изменения в системе магических критов:
-Базовый шанс магического крита повышен в 10 раз.
-Текущий коэффициент магического крита (4х) уменьшен до 3х.
-Максимальный шанс магических критов устанавливается в 20%.
1. Мобы в Rift и катах 7печатей, за исключением мобов менее 75 лвл, будут
использовать soul/spiritshots, а также скилл защиты от удаленной атаки.
2. Ввиду использования soul/spiritshots, а также скилла защиты от удаленной
атаки, вознаграждение за таких мобов увеличено.
3. Увеличение награды за РБ:
-Общий объем награды увеличен.
-При охоте на РБ возможно получение общих (цельных) предметов.
4. Увеличение дропа с обычных мобов:
-Вещи, продаваемые в магазине, больше не будут дропаться из монстров.
-Монстры дропают новые предметы (оружие/броня/аксессуары).