|
|
.
|
|
|
Осады и замкиПравила осады:- Все атакующие кланы находятся во временном альянсе и не могут атаковать друг друга и штабы своих союзников. - При смерти игрок теряет 0,25% опыта, если он зарегистрирован на осаду и находится на территории того замка, на осаду которого он записался. В иных случаях действует обычная формула потери опыта. - NPC-защитники усилены. Повысилось НР и физическая атака. Так же повышен уровень защитников. Крепости: - На всех территориях добавлены крепости или форты. Всего 21 крепость. Это своего рода тот же клан-холл, который осаждается, как и замки. - Крепости связаны с замками, на территории которых они находятся. - Клан, обладающий крепостью, может регистрироваться на осады замков и других крепостей. В случае захвата новой крепости, старая переходит к NPC. - Один клан может владеть замком, либо крепостью и клан-холлом. - Захватив крепость можно получить Blood Oath - предмет необходимый для поднятия уровня клана до 9. - Осада крепости длятся 1 час. Осада проходит каждые 4 часа круглосуточно. - При осаде игроки делятся на нейтралов, защищающих и атакующих. - В крепости есть 3-5 лагерей и командный лагерь в центре. Если после захвата первого лагеря прошло 10 минут и все остальные лагеря захвачены, двери командного лагеря открываются автоматически. - Для захвата лагеря необходимо убить Commander NPC. Так же можно отключить питание в Control Room. Если после захвата первого лагеря прошло 10 минут и остальные лагеря не захвачены, Commander NPC появляется снова и все лагеря придется захватывать заново. - Внутри командного лагеря находятся три флага. Флаг подбирается игроком автоматически. Если игрок, несущий флаг умирает, флаг снова появляется. Игроку, несущему флаг, даются два навыка: Flag Equipment - снижает скорость игрока, а Raise Flag - даёт возможность поднять флаг на флагштоке. - После взятия крепости, из замка этой территории высылается полос. Клан владеющий крепостью может присягнуть на верность замку, или же остаться нейтральным.
Международные перевозки доставка грузов.
|
|